Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 Juni 2024
Anonim
ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит

Innehåll

Tycker du om att spela?

Oavsett om det handlar om att spendera pengar på lotter, göra regelbundna besök på lokala kasinon, off-track-betting eller spela de många spelrelaterade webbplatser som för närvarande finns tillgängliga, kan man inte bestrida att spel är mycket enklare än någonsin tidigare. Bara i USA bidrar spelindustrin med uppskattningsvis 137,5 miljarder dollar till den amerikanska ekonomin varje år. När det gäller pengarspel som kommer in över hela världen har bruttospelavkastningen (GGY) på den globala spelmarknaden förutspåtts uppgå till 495 miljarder US-dollar 2019.

Även om spelindustrin tillhandahåller jobb för hundratusentals människor runt om i världen, har den också en mörk sida.Även om de flesta som spelar sällan har problem, utvecklar en liten men betydande andel av alla spelare beroendeproblem som kan leda till allvarliga ekonomiska och känslomässiga problem. Ett bisarrt exempel på detta kom nyligen fram när utredare meddelade att granskningen av en katolsk skola nära Los Angeles fastställde att två nunnor, som båda hade arbetat på skolan i årtionden, hade förskingrat pengar för att betala för spelresor till Las Vegas. Även om den exakta summan inte avslöjas, säger vissa källor den så hög som $ 500.000. Historier som detta är knappast ovanliga och fall av förskingring, stöld och konkurs kopplade till spel fortsätter att inträffa.


Klassad som en missbruksstörning enligt den senaste utgåvan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V), beskrivs spelstörning som ett "ihållande och återkommande problematiskt spelbeteende som leder till kliniskt signifikant försämring eller nöd" som typiskt diagnostiseras av olika problembeteenden som kan innefatta:

  • Behöver att spela med ökande summor för att uppnå önskad spänning
  • Att vara rastlös eller irriterad när du försöker sluta spela
  • Efter att ha gjort upprepade misslyckade ansträngningar för att kontrollera, minska eller stoppa spel
  • Att vara upptagen med spelande (t.ex. ha ihållande tankar om att återuppleva tidigare spelupplevelser, handikappa eller planera nästa satsning, tänka på sätt att få pengar att spela med)
  • Efter att ha tappat pengarspel, återvänder ofta en annan dag för att bli jämn ("jagar" sina förluster)
  • Ligger för att dölja omfattningen av engagemang i spel
  • Har äventyrat eller förlorat en betydande relation, jobb, utbildning eller karriärmöjlighet på grund av spel
  • Förlitar sig på andra för att skaffa pengar för att lindra desperata ekonomiska situationer orsakade av spel

När det gäller hur många problemspelare som finns där ute beror det till stor del på hur definitionen som används, hur allvarliga symtomen är och var de råkar leva. En studie från 2002 på uppdrag av Nevada Department of Human Resources antyder till exempel att så många som 2,2 till 3,6 procent av Nevada-invånarna över 18 år har någon form av spelproblem, medan studier av problemspelare någon annanstans vanligtvis rapporterar en prevalens på 0,5 till 3 procent.


Men vad gör spel så beroendeframkallande för vissa människor? Tillsammans med den grundläggande spänningen som kommer från att vinna, ser många spelare sin kärlek till spelrelaterade aktiviteter som en del av deras känsla av personlig identitet. I verklig mening har spelande blivit deras passion . Definieras vanligtvis som "en stark benägenhet mot en självdefinierande aktivitet som människor älskar, tycker är viktiga och där de investerar tid och energi", spelar passion en viktig roll i många mänskliga aktiviteter, oavsett om det är passion för en viss sport, passion för att samla, vara ett hängivet fan av musik, konst, teater eller till och med en favorit-tv-show, etc. Passion kan uttrycka sig på många olika sätt.

Med tanke på vikten av passion i människors liv har psykologer genomfört många studier som har undersökt passion och hur det kan motivera människor. Och de senaste åren har mycket av den forskningen fokuserat på den dualistiska passionmodellen som föreslagits av psykolog Robert J. Vallerand.


Enligt denna modell kan passion ses som någon av dem harmonisk eller besatt . Med harmonisk passion väljer människor att engagera sig i den aktivitet de älskar, göra den till en del av sin grundläggande identitet och integrera den i andra aspekter av sitt liv som en del av en harmonisk helhet. Å andra sidan kan en tvångsmässig passion för en aktivitet eller ett intresse överväldiga självkänslan och få människor att bedriva den aktiviteten på bekostnad av andra, viktigare aktiviteter. En bra indikation på huruvida en passion är harmonisk eller obsessiv är hur defensiva människor får när de beskriver deras förhållande till den aktiviteten. Om någon känner ett behov av att ljuga, eller på annat sätt bagatellisera, hur mycket tid, resurser och ansträngning de spenderar på den aktiviteten, antyder det att deras intresse har blivit patologiskt snarare än det livsbekräftande intresset som en harmonisk passion kan ge.

Men kan den dualistiska passionmodellen hjälpa till att förklara patologiskt spelande? En ny forskningsstudie som publicerades i tidskriften Motivation Science antyder att den kan. För sin forskning rekryterade Benjamin J. I. Schellenberg från University of Ottawa och Daniel S. Bailis från University of Manitoba 240 kunder från två kanadensiska kasinon. Tillsammans med att tillhandahålla grundläggande demografisk information ombads deltagarna att slutföra Gambling Passion Scale för att identifiera harmoniska och obsessiva aspekter av spel. Skalan har utvecklats för användning i tidigare forskningsstudier och inkluderar föremål som "Jag kunde inte leva utan detta spel" och "Detta spel kan jag få minnesvärda upplevelser." Efter att ha slutfört skalan avslutade deltagarna sedan en simulerad spelövning med Iowa Gambling Task (IGT). All testning gjordes vid bord som sattes upp i kasinofoyer.

IGT utvecklades ursprungligen för att användas i kognitiv forskning för att simulera spelares verkliga beslut. Testet har varje deltagare som får ett initialt lån på $ 2.000 i imaginära pengar och instrueras att maximera sina vinster genom att göra val från fyra kortlekar. De första två däck, däck A och B, ger höga belöningar men ännu högre kostnader, vilket resulterar i en nettoförlust under IGT, medan de andra två däck, däck C och D, ger mindre belöningar men ännu mindre kostnader som leder till nettovinster. Att ta risker med IGT genom att göra fler val från däck A och B än från däck C och D är därför en förlorande strategi som, även om den potentiellt kan leda till höga vinster och ångra tidigare förluster i en given test, i slutändan resulterar i nettoförluster över IGT: s förlopp. Varje deltagare gör sedan 100 val och får omedelbar feedback om hur mycket pengar som förvärvats eller förlorats efter varje försök. Eftersom deltagarna inte får höra om skillnaderna mellan däck måste de lära sig genom testerna vilka val de ska göra. IGT slutfördes på en bärbar dator som också kunde användas för att beräkna olika mätningar för att bestämma framgång i beslutsfattandet (dvs. återstående pengar, andel kort som valts från ofördelaktiga kortlekar osv.).

Tvångsmässiga beteenden Viktiga läsningar

Spelets psykologi

Populär På Webbplatsen

Tips för föräldraskap väl under de tidiga dagarna av COVID-19

Tips för föräldraskap väl under de tidiga dagarna av COVID-19

Allt känn obehagligt för familjer ju t nu. Föräldrar och dera barn tår inför okända perioder till amman hemma och alla kän lor är höga. Här ä...
Narcissister: Mästare i överkompensation

Narcissister: Mästare i överkompensation

Det finn nu enighet om att narci i ter, både för ig jälva och andra, döljer under kott i in jälvbild. Och de överkompen erar vanligtvi för dera underliggande kä...